資訊素養/程式設計發展計畫-多元學系資訊素養發展 |
國立中山大學107年度高教深耕教學創新計畫成果報告(摘要版)
計畫名稱:資訊素養/程式設計發展計畫-多元學系資訊素養發展
(一)具體措施、創新作法及自我檢討評估與改善機制
A、具體措施與創新作法
推動大學生於畢業前應學習與本科系相關電腦應用工具軟體,並透過跨領域學習環境之建構,修習資訊程式設計相關課程,本年先以音樂領域及工程相關領域學生為實施對象,開設「數位音樂科技概論」及「MATLAB基礎與應用」,每星期授課3小時,基本原理教授及動手實作均於資工系電腦教室進行,以4P理念進行課程設計,追隨熱情(Passion)、玩轉專案(Projects)、攜手同儕(Peers)、誘發玩心(Play),打造創意螺旋之正向循環課程開設公告後,獲得大量學生迴響與探詢,惟因公告時間較遲及授課時間分屬星期二下午及星期三上午,易與有意修課時間衝堂,分別有28及18位不同學院學生修習。
B、自我檢討評估與改善機制
有本次課程開設經驗後,可修正於後續修正計畫執行時,提前於校內各社群提前公告,並將授課時間轉移至非核心課程開設時段,避免有意修課學生時間衝堂,「數位音樂科技概論」除循現有模式教授基本原理及動手實作外,可加入不同曲風之介紹及作曲期末project,增加課程廣度與深度,「MATLAB基礎與應用」更可依修課學生所屬系所,使用MATLAB進行符合該系所專業範疇之期末project撰寫,俾能學以致用,提高教學成效。
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「MATLAB基礎與應用」 |
「數位音樂科技概論」 |
(二)亮點特色
針對音樂領域及工程相關領域學生為實施對象,以4P理念,進行課程設計,包括Projects:由專案切入,任務導向學習設計;Passion:從興趣出發,順勢點燃學習者熱情;Peers:建構社群,創造同儕合作互助機會;Play:誘發玩心,啟動強烈內在學習動機,追隨熱情(Passion)、玩轉專案(Projects)、攜手同儕(Peers)、誘發玩心(Play),打造創意螺旋之正向循環。期望至少有50%之畢業生能具有配合所屬學系專業之資訊素養,跨領域資訊學習以落實未來就業時能靈活使用電腦工具、軟體,甚至具備程式設計能力,以提升個人價值、職場工作效率及增進產能,並能與資訊科技人員順暢溝通,互相了解工作性質,增加合作效率。
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