張貼者:分機:無E-mail:無公告日期:2017-03-31
一、主打「科學思維x桌遊設計」,突破既往對於寓教於樂的觀點,轉換不同角度來看待遊戲設計,不只是將教育主題與遊戲本體做結合即可,更要學會如何有效開發與妥善運用!未來可能是桌遊創意人才的你,還不趕緊來加一嗎?
二、旨揭系列講座資訊如下:
(一)【場次一】使用者經驗設計:桌遊篇
1、講師:深擊設計卅汪建均
2、時間:106年04月09日(星期日)下午13時30分
(二)【場次二】桌遊測試,這件事
1、講師:台灣桌遊設計卅Smoox
2、時間:106年04月12日(星期三)下午13時30分
(三)【場次三】產品包裝之於桌遊產業
1、講師:禮賀設計卅陳佑昇
2、時間:106年04月15日(星期六)下午13時30分
(四)【場次四】談科學議題與企劃內容在遊戲中的呈現
1、講師:國立交通大學統計學研究所卅高竹嵐
2、時間:106年04月16日(星期日)下午13時30分
(五)【場次五】從桌遊到教育推廣的執行
1、講師:藝術工作室卅羅勝夫、黃怡華
2、時間:106年04月19日(星期三)下午13時30分
(六) 【場次六】募資上架須知:從設計談起
1、講師:Transit卅談迪笙
2、時間:106年04月22日(星期六)下午13時30分
三、地點皆在:國立臺灣科學教育館卅B1地科實驗室二(台北市士林區士商路189號)
四、活動免費對外開放,惟座位有限,欲參加者請完成網路報名(http://www.accupass.com/2017gamebrain),額滿即止;每場講座可核發教師研習時數3小時,若需要請於全國教師在職進修網完成線上報名。
五、請參閱附件海報,或至FB粉絲頁「2C文創實驗室」查詢,活動聯絡窗口:文化創意產業經營學系吳小姐(02)2732-1104#53355;ecurator2013@gmail.com。
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